(记者 杨阳) 代码流动,故事远航。在余杭,一场中国福利彩票网文化出海的静默革命正在发生。 

不再是丝绸与瓷器,也不再是茶叶与园林,今天的余杭正以“网文、网剧、网游”为舟,以数字技术为帆,驶向全球文化的广阔海洋。

出海,谁来护航?

在余杭,文化出海的第一步,有时始于一通精准的政策电话。

“史总,今年的省级文化产业发展专项资金申报马上要开始了,你们那个数字内容资产保护与贸易平台很符合重点支持方向。”国庆中秋假期后的第一个工作日,阜博传媒总裁史晶月就接到了区文创中心服务专员的电话。

此刻,政策不再是躺在官网上的文件,而是化身为主动上门的“服务包”。

“我们没想到的细节,他们都想到了。”翻翻文化项目事务负责人陈莹莹说,从申报初期的需求对接到材料准备阶段的逐字逐句指导,再到提交后的进度追踪,这种“全程陪跑”让企业心里有底。

政策红利之后,更关键的是破解产业出海的堵点。游戏企业绝地科技曾一度被“版号审批周期长”这个问题困扰。有关部门在走访中捕捉到这一行业痛点,联动多方力量,推动落地杭州(余杭)游戏电竞创新发展中心,为区内游戏企业构建起一条高效、规范的版号申请服务通道。

“这不仅节省了时间,更给我们吃下了敢于投入、勇于创新的‘定心丸’。”区文创产业协会游戏专委会主任、杭州玩心不止网络科技有限公司公共事务负责人李时明说。

如今,这条“出海新基建”已初具规模:线上线下一体集成的文化出海服务中心,集成政务服务事项285项;国家对外文化贸易基地(杭州)、国家(杭州)短视频基地创作运营中心等国家级平台,正为文化“新三样”提供从创作、版权保护到发行推广的全链条支撑。

破圈,靠什么?

有了坚实的基座,一个个生动的出海故事在余杭轮番上演。

在玩心不止,出海已不是新鲜事。目前,其出海游戏产品已覆盖10多种语言地区100多个国家,吸引超5000万海外玩家注册使用;《太古封魔录2》《鬼武三国》等多款游戏收入超千万美元。企业营收从2021年的8.2亿元增至2024年的31.3亿元。

在阜博传媒,技术本身成了最硬核的文化出口商品。作为全球领先的数字内容资产保护与交易软件服务提供商,其发布的VideoTracker版权保护平台、DreamMaker AI内容创作及分发平台、Vobile MAX文化数字资产交易平台,正为全球头部音视频供应商保驾护航。

而翻翻动漫的故事,则展现了一条从“引进来”到“走出去”的完整路径。作为全球最大漫画版权机构集英社在中国的独家代理,它已引进《航海王》等600多部正版漫画。但它的野心不止于此。截至目前,翻翻动漫已成功将60多部优质原创国漫推向海外市场。在国庆期间的第二届IAGF国际动漫周边展上,其旗下品牌“三月兽”售卖的“谷子”(周边商品),正是Z世代用消费为情感认同投票,无形中完成了IP的跨境流动。

这不再是单点式的产品出口,而是一种“产业生态”的集体出海。头部企业如航母引领方向,众多中小企业在细分赛道协同并进,共同组成了一支庞大的“数字船队”。

故事,如何被听懂?

文化出海的终极目标是什么?余杭的实践在回答:它不仅是生意,更是一场关乎叙事权的文明对话。

当电影《比如父子》在法国20余家影院上映,并获得《世界报》整版报道时,它传递的是当代中国的情感结构与家庭观念。

当游卡桌游《三国杀》电子版被翻译成10余种语言,吸引全球超1.5亿用户时,它让世界在娱乐中熟悉了中国的历史人物与智慧。

当剧点短剧采用“矩阵账号+自有App+平台”的发行体系,将《龙王令》等爆款系列送入多个国家,并创造超1.6亿元流水时,它证明了中国原创内容模式具备全球竞争力。

这一切,都深深植根于我们脚下的这片土地。良渚文化大走廊的建设,不仅是回溯中华五千年文明的源头,更为当代文化创新提供丰厚的底泥。古老的良渚文化、神秘的神人兽面纹、精湛的玉器雕刻本身就是极具魅力的IP富矿,正等待着被“网文、网剧、网游”这“新三样”重新激活,赋予当代表达。

“游戏不仅是娱乐,更是文化载体。”这是今年9月余杭Game For Good Jam 48小时挑战赛上,一位年轻开发者的心声。这场以“游戏向善”为主题的极限开发,恰是余杭文化“新三样”最生动的注脚:用最前沿的数字技术,承载最深刻的社会思考,实现最广泛的文化连接。

浪潮奔涌,前方仍是广阔的蓝海。游戏代码的每一次更新、网文平台的每一次付费订阅、短剧在海外的每一次点击……余杭文化“新三样”的船队,正载着这些由代码与情感共同编织的中国故事,航向下一片未知而充满可能性的水域。



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